ULASAN MATERI SOSIAL MEDIA DAN TEKNOLOGI PENDUKUNG

Nama : I Gede Alex Bramartha
NIM : 2105551024
Prodi/Fakultas/Universitas : Teknologi Informasi/Teknik/Universitas Udayana
Mata Kuliah : Aplikasi Sosial Media (A)
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.

Sosial Media dan Teknologi Pendukung

Jika dikategorikan, Teknologi Pendukung yang digunakan pada Sosial Media sebenarnya ada banyak, berikut adalah beberapa Teknologi Pendukung yang penting bagi Sosial Media, yaitu:

1.  Jaringan Komputer.

Jaringan komputer adalah beberapa perangkat komputer yang saling terhubung atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan digunakan untuk berbagai sumber data. Fundamental dari jaringan komputer itu benar-benar mempengaruhi kehidupan kita saat ini. Pada zaman sekarang komputer sudah dipersonalisasikan, artinya setiap orang dapat memilikinya bukan hanya dianggap barang mewah lagi yang hanya bisa dimiliki oleh perusahaan. Sejarah pertama kali, dimulai dari munculnya ide atau gagasan untuk menggunakan satu komputer secara bersama–sama. Proyek ini dijalankan oleh sekelompok periset dari Universitas Harvard di Laboratorium Bell yang dikepalai oleh Howard Aiken.
Pada tahun 1950, saat super komputer berhasil diciptakan, saat itulah sistem TSS (Time Sharing System) juga ditemukan. Momen ini merupakan salah satu sejarah penting dimana, jaringan komputer pertama kali diaplikasikan. Berikut adalah beberapa jenis teknologi pada jaringan komputer, yaitu:

a.  Internet.

b.  Cloud Computing.

c.  Internet of Things.

d.  Software Define Network.

e.  Komputasi Parallel.

2.  Software.

Software adalah data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara digital dengan fungsi tertentu. Perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik, kita bisa mengoperasikannya lewat perangkat komputer. Untuk pembuatannya sendiri, perangkat ini memerlukan bahasa pemrograman yang ditulis oleh seorang pemrogram/orang yang ahli akan bidang tersebut. Selanjutnya, perangkat tersebut dikompilasikan memakai aplikasi kompiler agat dapat menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware/perangkat keras. Untuk membangun sebuah software diperlukan beberapa hal berikut ini, yaitu:

a.  Bahasa Pemrograman.

b.  Library/Pustaka.

c.  IDE (Integrated Development Environment).

d.  Algoritma.

e.  Database/DBMS.

3.  Keamanan Sistem.

Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab. Keamanan sistem memiliki tujuan untuk menciptakan keamanan dan kenyamanan yang mendukung privasi dari para pengguna sekaligus memberikan kepercayaan dari pengguna kepada para penyedia layanan Sosial Media. Jika layanannya dirasa aman dan nyaman maka kecenderungan para user akan percaya menggunakan layanan tersebut untuk menyimpan data, bersosialisasi, dll. Ancaman pada Sosial Media itu banyak, seperti adanya tindakan memperoleh akses ke komputer atau jaringan komputer untuk mendapatkan atau mengubah informasi tanpa otorisasi yang sah (Hacking), ada juga tanpa kendali dari manusia seperti bencana alam.
Namun semua itu sekarang sudah mulai bisa diatasi dengan teknologi yang ada di zaman sekarang, seperti:

a.  Firewall.

b.  Cloud Computing (terutama IAAS).

c.  Intrusion Detection System (IDS).

d.  Software Define Network (SDN).

e.  Enkripsi, SSL.

4.  Hardware.

Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis). Didalam sebuah Sosial Media pasti memiliki suatu data center yang digunakan untuk menyimpan data-data penggunanya, biasanya dalam bentuk kumpulan server dalam suatu bangunan. Hal itu digunakan agar para user nyaman dan aman dalam memggunakan platformnya.
            Berikut adalah Hardware yang biasanya terdapat dibalik Sosial Media, yaitu:

a.  Firewall.

b.  Data Center.

c.  Sensor.

5.  Sistem Operasi.

Sistem operasi adalah sebuah penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer. Sistem Operasi merupakan sekumpulan rutin perangkat lunak yang berada diantara program aplikasi dan perangkat keras. Semua perangkat lunak berjalan dibawah kendali Sistem Operasi, mengakses perangkat keras lewat Sistem  Operasi, dan mengikuti aturan-aturan yang dijalankan oleh Sistem Operasi.

Referensi Pendukung :

Pembahasan Materi tentang Sosial Media dan Teknologi Pendukung oleh Bapak I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.

Bukti Kehadiran di WEBEX





Komentar