ULASAN MATERI SOSIAL MEDIA DAN TEKNOLOGI PENDUKUNG
Nama
: I Gede Alex Bramartha
NIM : 2105551024
Prodi/Fakultas/Universitas : Teknologi Informasi/Teknik/Universitas Udayana
Mata Kuliah : Aplikasi Sosial Media (A)
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
NIM : 2105551024
Prodi/Fakultas/Universitas : Teknologi Informasi/Teknik/Universitas Udayana
Mata Kuliah : Aplikasi Sosial Media (A)
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Sosial
Media dan
Teknologi
Pendukung
Jika dikategorikan, Teknologi Pendukung
yang digunakan pada Sosial Media sebenarnya ada banyak, berikut adalah beberapa
Teknologi Pendukung yang penting bagi Sosial Media, yaitu:
1. Jaringan
Komputer.
Jaringan komputer adalah beberapa perangkat komputer
yang saling terhubung atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan
digunakan untuk berbagai sumber data. Fundamental dari jaringan komputer itu
benar-benar mempengaruhi kehidupan kita saat ini. Pada zaman sekarang komputer
sudah dipersonalisasikan, artinya setiap orang dapat memilikinya bukan hanya
dianggap barang mewah lagi yang hanya bisa dimiliki oleh perusahaan. Sejarah
pertama kali, dimulai dari munculnya ide atau gagasan untuk menggunakan satu
komputer secara bersama–sama. Proyek ini dijalankan oleh sekelompok periset
dari Universitas Harvard di Laboratorium Bell yang dikepalai oleh Howard Aiken.
Pada tahun 1950, saat super komputer berhasil
diciptakan, saat itulah sistem TSS (Time Sharing System) juga ditemukan. Momen
ini merupakan salah satu sejarah penting dimana, jaringan komputer pertama kali
diaplikasikan. Berikut adalah beberapa jenis teknologi pada jaringan komputer,
yaitu:
a. Internet.
b. Cloud Computing.
c. Internet of Things.
d. Software Define Network.
e. Komputasi Parallel.
2. Software.
Software adalah data yang diprogram, disimpan, dan
diformat secara digital dengan fungsi tertentu. Perangkat ini tidak memiliki
bentuk fisik, kita bisa mengoperasikannya lewat perangkat komputer. Untuk
pembuatannya sendiri, perangkat ini memerlukan bahasa pemrograman yang ditulis
oleh seorang pemrogram/orang yang ahli akan bidang tersebut. Selanjutnya,
perangkat tersebut dikompilasikan memakai aplikasi kompiler agat dapat menjadi
kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware/perangkat keras. Untuk membangun
sebuah software diperlukan beberapa hal berikut ini, yaitu:
a. Bahasa
Pemrograman.
b. Library/Pustaka.
c. IDE (Integrated
Development Environment).
d. Algoritma.
e. Database/DBMS.
3. Keamanan Sistem.
Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari
serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab.
Keamanan sistem memiliki tujuan untuk menciptakan keamanan dan kenyamanan yang
mendukung privasi dari para pengguna sekaligus memberikan kepercayaan dari
pengguna kepada para penyedia layanan Sosial Media. Jika layanannya dirasa aman
dan nyaman maka kecenderungan para user akan percaya menggunakan layanan
tersebut untuk menyimpan data, bersosialisasi, dll. Ancaman pada Sosial Media
itu banyak, seperti adanya tindakan memperoleh akses ke komputer atau jaringan
komputer untuk mendapatkan atau mengubah informasi tanpa otorisasi yang sah (Hacking),
ada juga tanpa kendali dari manusia seperti bencana alam.
Namun semua itu sekarang sudah mulai bisa diatasi
dengan teknologi yang ada di zaman sekarang, seperti:
a. Firewall.
b. Cloud Computing
(terutama IAAS).
c. Intrusion
Detection System (IDS).
d. Software Define
Network (SDN).
e. Enkripsi, SSL.
4. Hardware.
Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis).
Didalam sebuah Sosial Media pasti memiliki suatu data center yang digunakan
untuk menyimpan data-data penggunanya, biasanya dalam bentuk kumpulan server
dalam suatu bangunan. Hal itu digunakan agar para user nyaman dan aman dalam
memggunakan platformnya.
Berikut adalah Hardware
yang biasanya terdapat dibalik Sosial Media, yaitu:
a. Firewall.
b. Data Center.
c. Sensor.
5. Sistem Operasi.
Sistem operasi adalah sebuah penghubung antara
pengguna komputer dengan perangkat keras komputer. Sistem Operasi merupakan sekumpulan
rutin perangkat lunak yang berada diantara program aplikasi dan perangkat
keras. Semua perangkat lunak berjalan dibawah kendali Sistem Operasi, mengakses
perangkat keras lewat Sistem Operasi,
dan mengikuti aturan-aturan yang dijalankan oleh Sistem Operasi.
Referensi Pendukung :
Pembahasan Materi tentang Sosial Media dan Teknologi Pendukung oleh Bapak I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Komentar
Posting Komentar